Snap效仿微信推出“小程序”:打造超級應用

Snap 表示,該公司不會對其平臺上的“小程序”收費,也不會從這些服務中抽取任何分成,表明此舉初期只是為了鼓勵用戶增加互動,而不是直接創造新的營收渠道。

對話KOL營銷團隊:新冠疫情期間的營銷變化與建議

KOL 們改變了內容的制作方式,在主題上更專注于居家生活。

疫情后的零售業將如何發展? 網購之父做出預測

對于品牌而言,真正的重點是從過去的多渠道轉變為直面消費者(Direct to Consumer)模式,在實體店和線上渠道庫存之間建立聯系。

2020年5月全球流媒體應用下載榜

YouTube以超過2930萬次的安裝量登上2020年5月全球流媒體應用下載榜榜首,相較于2019年同期同比增長28.3%。

屢增投入卻頻頻受阻 WhatsApp Pay在印度任重道遠

對于西方科技公司來說,印度是他們檢驗移動支付能力的首選目標。因為一旦在印度獲得成功,他們就可以將其順利推廣至孟加拉國和尼日利亞等國家。

阿里字節紛紛收縮新聞產品線 前員工做的App卻還在印尼Top3

最近UC News和TopBuzz紛紛關停,這些依靠流量存活的產品為何最終結局都不好?

Facebook正在測試類Knowledge Panel的信息面板功能

據外媒報道,Facebook 正在測試一項新功能,該功能旨在讓用戶在尋找真實信息時將他們留在其平臺內,而不是求助于 Google 或維基百科。

印度受監管社交媒體創意平臺Hapramp Studio完成7550萬盧比融資

據竺道資本了解,總部位于古爾岡的印度受監管社交媒體創意平臺 Hapramp Studio 宣布完成了一筆 7550 萬盧比(約合 100 萬美元)的種子輪融資。

為什么是印度誕生全球估值最高的教育獨角獸?(附報告)

到底是什么能支撐它這么高的估值?市場規模還是剛性需求?

2020年海外文字類休閑手游:有關用戶獲取及留存、時長等統計數據

?作為休閑游戲中的一個重要細分領域,文字類游戲(Word Game)在海外市場同樣有著相對廣大的受眾群體。

隱私保護政策收緊 出海企業如何走穩數據合規之路

突破海外「數據隱私保護」政策桎梏?出海產品技術層面的合規考量

Snap宣布其游戲玩家達到1億大關 并與Zynga開展合作

Snap Games 是朋友們一起在手機上玩游戲的一種新方式,主要是第一方和第三方游戲。在 Snap 自己的游戲 Bitmoji Party 中,一個玩家平均每天上場 20 分鐘。

疫情期共享出行公司如何生存?Uber在印度想出“按時租車”新招

最近,Uber 在其平臺上推出了一項名為“按時租車”的新功能,這項功能向用戶提供 24 小時不打烊的租車服務。

印度數字支付服務初創公司OkCredit獲母公司投資8億盧比

總部位于班加羅爾的印度數字支付服務初創公司 OkCredit 宣布完成了一筆 8 億盧比的股權融資。

【移動榜單】2020年5月App Annie月度指數排行榜

騰訊旗下《王者榮耀》及其海外版 Honor of Kings 依然保持在榜首,PUBG MOBILE 回升 2 名排在第 5。

4399海外流水環比大漲40% PUBG略啞火 | 日韓出海秀

日韓都是成熟市場,而且本土游戲廠商實力很強,占領當地市場需要有一番真本事。

2020年5月全球熱門移動游戲下載量TOP10

Sensor Tower 商店情報數據顯示,Crazy Labs《ASMR Slicing》以 3650 萬次下載,位列 2020 年 5 月全球移動游戲下載榜榜首。

印尼B2B電商平臺Ula完成1050萬美元種子輪融資

印尼電商平臺 Ula 宣布完成 1050 萬美元種子輪融資,將繼續在東南亞市場發展業務。

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